2006年7月14日 (金)

我が家にADSLが開通した日

随分前の話ですが、4年半程前に、我が家も念願の常時接続の環境となりました。契約したのは、NTT西日本のフレッツADSL 8Mbpsコースです。ADSLとは、「Asymmetric Digital Subscriber Line」の頭文字を取ったものです。非対称(asymmetric)」の文字通り、ダウンロードとアップロードとでは、ダウンロードの方が通信速度が早いです。通常は、アップロードをする頻度は少ないので、不都合はあまり感じないと思います。

020112_adsl1ADSLモデムは、将来の環境変化を考慮してレンタルにしました。早速、接続してみました。

接続方法は簡単です。モジュラーケーブルを電話回線に、LANケーブルをPCに、電源ケーブルをコンセントに差し込むだけです。020112_adsl2

当時の我が家はPCが3台あったので、ブロードバンドルーターを介しました。ルーターにPPPoEの設定をしておけば、接続の都度、PC側で接続ソフトを起動しなくてよいので便利です。

ADSLは、NTT局からの距離が遠くなると、著しくパフォーマンスが落ちる等の弱点はありますが、既存の電話回線を使用し、安い料金で利用できることもあり、一般家庭にも急激に普及しました。まさにブロードバンドの牽引役存在だと思います。

現在、我が家は光回線を利用し、さらに高速で安定した通信ができるようになりました。ここ最近の通信環境の進化は素晴らしいと思います。
(2002/01/12)

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2006年2月 3日 (金)

パーソナルコンピュータ

021029_PC1021029_PC2021029_PC3 パーソナルコンピュータを自作しました。コンピュータの組み立ては、部品の組み合わせ(主にマザーボード、CPU、メモリ)を間違わないようにするのがポイントです。出来上がって、正常に動いた時は嬉しいものです。
(2002/10/29)

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2006年1月15日 (日)

時計

JAVAのサンプルプログラムを改造して時計を作りました。オリジナルより、時計らしくなっています。
二つの時計は、全く同じアプレットですが、パラメータの設定で、背景、文字、長短針と枠、秒針、日付、のそれぞれの文字色を変えることができます。
JAVAは、WindowsやMac OSなど、OSを問わずにブラウザ上で動きますので、Webで公開するのに適しています。
(2000/06/14)

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2006年1月14日 (土)

スロットマシーン

JAVAプログラムの習作として作ったスロットマシーンのゲームです。 見た目は単純ですが、内部処理は意外と複雑なんです。 例えば、ストップボタンを押して、止まるまでのタイミングは、乱数によって、都度、変化します。 従って、狙っても、なかなか揃わない様になっています。 また、ローターの回転方向は、中央のみ逆回転になっていますが、プログラム中の初期値と変えることによって、どのローターもどちらの方向にも回転するように設計されています。
(2000/07/27)

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2005年12月17日 (土)

スカッシュゲーム

squash 同じくHPSでWindows用のシンプルなスカッシュゲームを作りました。操作は全てマウスでします。ゲームを進めていくにつれ、球速が増すように設計してあります。

ファイルは、自己解凍形式です。解凍後は、squash10.exeは、必要ないので、削除しても結構です。実行ファイルは、squash(フォルダ)中のsquash.exeです。
「squash10.exe」をダウンロード
(2002/02/25)

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2005年12月16日 (金)

シューティングゲーム

shooting HSP(ホットスーププロセッサー)で、Windows用のシンプルなシューティングゲームを作りました。自機の動きは矢印キー、弾の発射はスペースキーで操作します。ゲームを進めていくにつれ、敵の動きが速くなります。
20年ぐらい前に、PCが普及し始めた時は、このようなコンピュータゲームを自作するのが流行しました。

作った本人が見ても、つまらないゲームです。それでもプレーしてみたい方は、ダウンロードしてください。ファイルは、自己解凍形式です。解凍したら、shoot10.exeは削除しても結構です。実行ファイルは、shooting(フォルダ)中のshooting.exeです。
「shoot10.exe」をダウンロード
(2001/03/04)

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